走者別配球
走者が出てからの投球は、気が抜けられないよ。進まれた塁が多いほど得点される危険が大きくなるからね。
走者の位置に対応した、効果的な投球術を見につけよう!
苫篠
走者一塁での配球
走者一塁は、本塁へはまだまだ遠いから危険が少ないけれど、油断して一気に走者が進んでしまうと一気に立場が危なくなってしまうぞ。
例え打たれても走者を最小限の進塁で食い止める投球が効いてくるよ。
●ゴロを打たせる
走者が一塁にいる場合、2アウトを除いて内野はダブルプレー体制に入るよ。一塁走者共に、打者走者をまとめてアウトにしてしまおう。
ダブルプレーを狙うには、内野ゴロを打たせる事。カーブやフォークなど、落ちる球を勝負球に使ってゴロを打たせよう。もちろん低めを突くのが基本だよ。
●ここに注目
「打者走者の走力」「内野安打」「ゲッツー崩し」
打者走者の走力が高いと、ダブルプレーが成立しにくい。特にゆるいゴロになったら成功率はかなり下がるだろう。
無理にダブルプレーを狙わず、先行走者をアウトにする事に専念したり、ゴロを諦めて打ち上げさせるのも選択肢だ。
またゲッツー崩しの特殊能力を一塁走者が持っている場合、二塁で送球が乱される事もある。この場合も無理に狙わず、別の選択肢も考えられるだろう。
●左打ちをさせる
同じ外野でも、打球の飛んでいく方向が右と左では、走者の進む量が違ってくるぞ。
右翼手方向に打球を放たれると、一塁走者は二塁を蹴って三塁にまで進塁される危険がある。こうなると、次の打席では内野前進守備をせざるを得なくなってしまうよ。
でも左翼手方向になら、走者は二塁で止まるしかなくなるから、それだけ危険が少ないんだ。
左打ちをさせるよう、右打者なら内角、左打者なら外角を基本に配球してみよう。
●ここに注目
「エンドラン」「右打者のパワー」「左打者の安打力」
ヒットエンドランは、走者をスタートさせながら右方向に打球を放つ事によって、一塁走者を一挙に三塁まで進めやすくしようとする作戦だ。このような気配を感じたら、左方向の飛びやすいコースへ配球するなどして、相手に簡単に作戦を実行させない事が必要だ。それを無理に右打ちさせられれば、平凡なセカンドゴロになるのは確実。ダブルプレーを取れたも同然だろう。
また、左方向に飛ばすようにするには、右打者に対して内角、左打者に対して外角になる。右打者が非常にパワーがあるのなら、内角を投じると返りうちにあう可能性もあるし、安打力のある左打者に外角を投じると、簡単に流し打ちでヒットを打たれてしまう事にもなる。一塁走者の進塁の可能性を減らす分、打者に対しては有利にさせてしまう場合があるから覚えておこう。逆に、打力の無い右打者、パワー型の左打者は比較的簡単に配球できる。
●盗塁を警戒する
投球している間に一塁走者が二塁に進んでしまったら、こんなもったいないことは無い。盗塁は出来るだけ防ぎたいよね。
盗塁というと、肩の強い捕手で対抗という印象があるけど、実際は投手の責任である事の方が多いよ。
1、けん制球を投じて、走者がスタートをきりづらいようにしよう。
2、同じリズムで投げない。走るタイミングを合わされないように。
3、速球を混ぜる。速い球で早く捕手に球を届けよう。
4、外角や、高めに配球して、取った捕手がすぐに送球出来るようにしよう。
特に4は効果が大きいよ。ただし盗塁を警戒しすぎて、打者への注意が散漫になったり、速球ばかりの単調な配球を繰り返していると、かえって打者を有利にさせてしまうので、気をつけよう。
ちなみに、1と2は、COM相手だとあんまり効果は無いかもね。
●ここに注目
「クイック○・×」「盗塁○・×」
投球動作を短くして、盗塁を防ぐクイックモーションも、盗塁防止に必要な技術だ。クイック○の投手であれば、ある程度は走者の警戒を抑えても良いかも知れないが、だからこそ万全に対応すれば、盗塁数を限りなく抑えることが出来るだろう。逆にクイック×の投手は、走者に盗塁○を付けさせたも同然なので、非常に苦しい。走者を無視して打者に専念した方が良い事も出てくるだろう。
走者が盗塁○を持っている場合も、盗塁を予防するさまざまな策を組み合わせて行かないと、次々と走られてしまうぞ。特に盗塁しやすいカウント、つまりこちらが変化球を投げたくなるカウント(0B 2S、1B 1Sなど)には注意をしよう。
走者二塁での配球
走者二塁は、守備側にとって非常に苦しい場面だ。簡単な単打であっても、得点されてしまう可能性が非常に高くなってしまうよ。
次の一本が致命的になる場面だから、そこを抑えるのは基本にしながら、たとえ打たれてもギリギリで踏ん張る投球も大事になってくるよ。
苫篠
●左打ちをさせる
二塁走者は三塁に向かって走っていくよ。だから打球が左方向に飛んでいくと、走者は先に進めなくなってしまうし、うまくいけば挟んでアウトに出来る事もあるよ。
逆に右に打たれると、たとえ打ち取っても走者が三塁に進みやすくなるから、走者が二塁になったら左打ちをさせるように配球しよう。
●ここに注目
「走者の走力」
左打ちをさせるには、右打者なら内角、左打者なら外角なのは、言うまでもないな。
ただ左打ちは確かに効果的だが、左翼手の守備力は一般的に高くない。レフト前ヒットで走者がきれいに走塁している場合、本塁への送球が間に合わない事もある。走者の足を考慮し場合によっては守備体形も合わせる必要があるだろう。これは守備の項目を参照して欲しい。
●タイミングを不規則に
走者二塁でもっとも警戒したいのは、センター返しだよ。たとえひょろっとした打球でも、二・遊間を抜けてしまうと、走者が一気に2つ回って一点取れられてしまうよ。投手にとって、とっても悔しいプレーだね。
センター返しは安打になる可能性も高いから、これを防ぐためには、速球・変化球を効果的に織り交ぜて、打撃のタイミングを一定にしないことだよ。同じ程度の球速が連続すると、打者に打球方向を狙いやすくさせてしまうからね。
突然スローボールを投げてみるとか、ドンピシャのセンター返しを打たせないように注意してみよう。
●ここに注目
「弾道」「」
センターは、ゴロの場合は効果的だが、打ちあがるとかえってセンターフライで終わりやすい。弾道の高い選手がセンター返しを狙っている素振りがあれば、高めに投球をしてセンターフライで片付ける方法もある。どうせ単打でもヒットなら、たとえ長打でも同じだと開き直って、外野で勝負する作戦もあるにはあるだろう。
また内野を抜かれても、打球速度が速い方が、すぐに外野に届くため本塁に送球して間に合いやすい。打力のある打者相手の場合、対センター返しよりも別の作戦を優先する方法もあるだろう。
打力の低い打者ほど、センター返しを狙って来やすい傾向がある事も覚えておこう。
走者三塁での配球
走者三塁は、とっても苦しい場面だというのは分かるよね。一点がとても入りやすいし、打者をアウトに出来ても点が取られてしまう事だってある。絶体絶命のピンチだからこそ、攻めの投球が効いてくるよ。
苫篠
●落ちる球に注意
走者三塁からの、痛恨のワイルドピッチで一点取られる事は結構あるんだよ。落ちる球は捕手が取り損ねる事があるから、あまり低めに決めすぎると危険があるよ。でも、そうもいっていられない場合も多いんだよね。よほどの強打者なら別として、落ちる球抜きでも戦えると思った打者なら、落ちる球を控えめに投球する事も作戦だよ。
●ここに注目
「ワンバウンド投球」「捕手の守備力」
走者なしの場合は、捕手が取り損ねてもあまり関係ない事が多いから、ゲーム内でも一々再現されていないが、走者が出たらワイルドピッチの可能性を注意しよう。特にワンバウンドするような球は非常に危ない。
捕手の守備力(非エラー率)が低かったり、投手の制球力が悪かったりした場合も注意が必要だ。
まれにワイルドピッチがフェンスに当たって跳ね返り、本塁で走者をアウトに出来る事があるが、これは珍プレーに近いのであまり普段から期待しない方が良いだろう。
●三振狙い
打者を打ち取っても得点されてしまうかもしれない。こんな場面でもっとも有効なのは、なんといっても三振だ。バットに当てさせなければ走者は動けないよ。
相手が打ち損じやすい配球といった、打たせて捕る配球でなく、バットに当てさせない配球を狙ってみよう。緩急も忘れちゃだめだよ。仮に打たれても、何とかゆるい内野フライにとどめたいところだね。
また打者は走者三塁という事で、長打を狙ってくる事は少ないから、それを逆手にとった配球も狙ってみよう。
●ここに注目
「投手の球速」「投手の変化球」
三振をとるためには、速球・大きな変化球があると有利だ。配球で打者の裏を書いても、当てられたら終りという事も多い。
一塁が空いているなら、歩かせても良いくらいの、ボール球を効果的に使った配球もあるだろう。
●歩かせろ!
走者が三塁で、打者が強打者!?
歩かせてしまえ!!
一塁が空いているなら、勇気を持って勝負を避けるのも作戦だ。特に1アウトならダブルプレーの選択肢も増えるし、2アウトなら無理に勝負する必要も少ないしね。
●ここに注目
「野次を恐れぬ心」
時には避けることも作戦。きついブーイングにも平然としていられる図太い神経を養うのだ。敬遠が悔しいのなら、いっそのことぶつけてしまうという方法もこっそり教えておこう。
●スクイズ警戒
こっちが三振狙いで意気込んでいるのに、スクイズされて点取られると、本当に腹が立つよ。だからスクイズは確実につぶしてやろう。
パワプロでは、スクイズは比較的しづらい。予防する手段は結構あるので、気さえ抜かなければうまく行くよ。
まず、走者が走ったら必ず外角に外すこと。実際の野球と違って、バントがストライクゾーンを越えて来ることはないから、これだけで100%スクイズは防げるよ。
走者がスタートするのが遅い場合もあるけど、高めに外す球を投じたり、バントの構えを見せたらすぐに守備体型を変えたりして防ごう。
虚を突かれなければ、早々やられる事はないよ。
●ここに注目
「バントシフト」
スクイズを決められてしまう最大の原因は油断だ。バントシフトに切り替えられずにホームインされてしまう事が中心になる。
また、あわててバントシフトにし、その後バスターでもされようものなら、たちまち混乱してしまうプレイヤーもいるだろう。しっかり守備練習をしておこう。
走者満塁での配球
全部の塁が埋まっている状況は、とても苦しいよね。でも、満塁は投手にとって必ずしも最悪の場面とは限らないよ。実際打者を敬遠して、あえて満塁にする事もあるくらいだからね。
満塁の最大の特徴は、すべての塁に進塁義務があるという事。つつまり、タッチアウトでなくてね塁を踏めばすぐアウトだから、ダブルプレーが取りやすいよ。走者がただ三塁にいるのに比べれば、本塁での失点の可能性はかなり低くなる点が長所だね。
●本塁ダブルプレー
満塁でとにかく狙って行きたいのは、本塁への送球してのフォースアウト。そしてそのまま一塁に送球してのダブルプレーだよ。満塁のピンチでも、これが出来れば一気に2アウト取れるからね。
とにかく低めを投じよう。徹底的にゴロを打たせるように工夫してダブルプレーだ。
●ここに注目
「落ちる変化球」
ゴロを打たせるのに有効なのは落ちる変化球だが、満塁の場面ではワイルドピッチとなって失点する危険性も高い。落ちる球は低めに投じるとワンバウンドになるので、あえて高めや中間の高さで見せ、別の球を低めに使う選択肢もあるだろう。
●二塁ダブルプレー
本塁ダブルプレーと狙いは同じだけど、本塁から一塁への送球は時間が掛かる。打球からして、どうしても本塁・一塁ダブルプレーが間に合わないようなら、最低限二塁・一塁でダブルプレーを取ろう。三塁走者が本塁に還ってしまうけど、被害は最小限に食い止められるよ。
それに、1アウトの場合は二・一塁へのダブルプレーでチェンジだから、失点の心配は無いよ。1アウトの場合は、無理に本塁を狙わなくても、取りやすいところでダブルプレーを取っていこう。